周知の通りですが、EVO2015に参戦することになったので、
メインキャラの対戦数を増やす月間です。
3週間後にはもうラスベガスなのでばっちり仕上げていきたいですね。
EVOはやはりアケコン膝置きスタイルっぽいので(決勝トーナメントは筐体?)膝置きも練習しないと。
そんな感じで今日も質問に回答していきます。
大分最近の質問に追いついてきたかも??
2015年6月27日土曜日
2015年6月25日木曜日
ユウ・ノビがスポンサードを受ける事になりました
こんばんは
既にノビのTweetで周知されているのでご存知の方もいるかもしれませんが、
この度、ユウ、ノビの両名は株式会社orz様よりスポンサードを受ける事になりました。
これから鉄拳7を更に盛り上げて行く為、ノビと協力してより良いコンテンツを作っていく所存です。
動画コンテンツや生放送など、色々と面白い企画が計画中なので楽しみに待っていて下さい。
スポンサーが付くと自分たちのやりたい事が具体化していくのでめっちゃ楽しいです。
まずは7月17日~ラスベガスで行われる【EVO2015】の鉄拳7部門に二人で出場してきます。目標は勿論優勝で。
神殿ジャックが怖いけど
EVO2015公式サイト
噂ではサイドトーナメントで鉄拳TAG2の開催もあるとか?
そうなったらTAGも練習しないと。
今年のEVOは日本の鉄拳勢が多く参加するので楽しみですね。
現地レポもバンバンしていく予定なのでよしなに。
海外大会にも積極的に参加していきたいですな。
短いですがとりあえず告知させて頂きました。
これからもどうぞ宜しくお願いします。
既にノビのTweetで周知されているのでご存知の方もいるかもしれませんが、
この度、ユウ、ノビの両名は株式会社orz様よりスポンサードを受ける事になりました。
これから鉄拳7を更に盛り上げて行く為、ノビと協力してより良いコンテンツを作っていく所存です。
動画コンテンツや生放送など、色々と面白い企画が計画中なので楽しみに待っていて下さい。
スポンサーが付くと自分たちのやりたい事が具体化していくのでめっちゃ楽しいです。
まずは7月17日~ラスベガスで行われる【EVO2015】の鉄拳7部門に二人で出場してきます。目標は勿論優勝で。
神殿ジャックが怖いけど
EVO2015公式サイト
噂ではサイドトーナメントで鉄拳TAG2の開催もあるとか?
そうなったらTAGも練習しないと。
今年のEVOは日本の鉄拳勢が多く参加するので楽しみですね。
現地レポもバンバンしていく予定なのでよしなに。
海外大会にも積極的に参加していきたいですな。
短いですがとりあえず告知させて頂きました。
これからもどうぞ宜しくお願いします。
2015年6月24日水曜日
鉄拳Q&A 53
今日は雷雨でゲーセン断念。
徒歩5分くらいのところにゲーセンが欲しい…
そんな環境にいる人が羨ましくてしょうがないこの頃。
オンライン対戦だからこそ気軽にやりにいけるのがイイよね。
って訳で質問に回答していきます。
徒歩5分くらいのところにゲーセンが欲しい…
そんな環境にいる人が羨ましくてしょうがないこの頃。
オンライン対戦だからこそ気軽にやりにいけるのがイイよね。
って訳で質問に回答していきます。
2015年6月21日日曜日
久しぶりに巣鴨行った【日記】
こんにちは
昨日はnamco巣鴨に人が集まるって事で覗いてみました。
17時くらいに行ったけどその時点で全台埋まってたなー。
最近始めた多人数参加型タイムレンタルがかなり好評らしくて、
稼動している台のほとんどに「〇〇:〇〇まで」の張り紙があったのが凄かったね。
詳しい内容は知らなかったけど、友人や知り合いと打ち合わせていけばかなり安く済む。
一時間500円でレンタルできるみたい。
週末だったら安定で7人以上に達しそうね。
一時間以内に10プレイ以上する人なら、1クレ50円を切る事になるし素晴らしい。
特に学生の若い子達に活用してもらいたい。
「namco巣鴨タイムレンタル希望LINEグループ」でもあれば、システムを最大限に活用できると思うんだけど今の所無いのかな?
「〇時から〇時間程度行きたいです。〇名以上集まれば決定します。」
みたいな。
100円を湯水の如く使うこのゲームでは、金策もかなり重要だからね。
今後の自分の課題としては、
メインキャラのプレイ回数を一ヶ月で500程度増やす事。
壁斜め張り付けとか、軸ズレコンボ、運び調整等、確実にやり込みが現れる部分でしっかりダメージ取っていきたい。
昨日はnamco巣鴨に人が集まるって事で覗いてみました。
17時くらいに行ったけどその時点で全台埋まってたなー。
最近始めた多人数参加型タイムレンタルがかなり好評らしくて、
稼動している台のほとんどに「〇〇:〇〇まで」の張り紙があったのが凄かったね。
詳しい内容は知らなかったけど、友人や知り合いと打ち合わせていけばかなり安く済む。
一時間500円でレンタルできるみたい。
週末だったら安定で7人以上に達しそうね。
一時間以内に10プレイ以上する人なら、1クレ50円を切る事になるし素晴らしい。
特に学生の若い子達に活用してもらいたい。
「namco巣鴨タイムレンタル希望LINEグループ」でもあれば、システムを最大限に活用できると思うんだけど今の所無いのかな?
「〇時から〇時間程度行きたいです。〇名以上集まれば決定します。」
みたいな。
100円を湯水の如く使うこのゲームでは、金策もかなり重要だからね。
今後の自分の課題としては、
メインキャラのプレイ回数を一ヶ月で500程度増やす事。
壁斜め張り付けとか、軸ズレコンボ、運び調整等、確実にやり込みが現れる部分でしっかりダメージ取っていきたい。
2015年6月19日金曜日
鉄拳Q&A 52
今日は寒い。
早く梅雨あけてほしいのう。
Twiiterでも書いたけど、FF14の追加ディスク「蒼天のイシュガルド」が来週発売ですね。
アーリーアクセス権を持っている人は今日から出来るみたい。
これからアケの鉄拳と家のMMOで素晴らしくゲーム廃人な生活を送れます。
そんなこんなで今日も質問に回答していきます。
早く梅雨あけてほしいのう。
Twiiterでも書いたけど、FF14の追加ディスク「蒼天のイシュガルド」が来週発売ですね。
アーリーアクセス権を持っている人は今日から出来るみたい。
これからアケの鉄拳と家のMMOで素晴らしくゲーム廃人な生活を送れます。
そんなこんなで今日も質問に回答していきます。
Q…初めまして!いつもブログ参考にさせていただいています。 ラースとアリサをメインに使っているのですがバックダッシュなどの回避がうまくできず負けが続いています。距離が開けば意識してスカ確を狙うのですが相手にガンガン攻めて来られるとどうしてもガードのみになってしまい下段や投げで一方的にやられてしまいます。慌てて反撃するもカウンターを食らったり・・・。攻められた時の対処の仕方や攻撃を上手く避ける方法など教えて欲しいです。初心者丸出しですいません!よろしくです!
A…ラースは元々後ろに体勢が下がっていますし、アリサはバックダッシュの初動に大きく下がるので両者ともバックダッシュはとても優秀なキャラです。
相手の連携の切れ目などにしっかりバックダッシュできていれば、基本的に投げはスカるはずです。勿論大幅不利な状態からではその限りではありません。
その2キャラは下がる事がとても重要なので、暴れだけでなくバックダッシュからのスカ確を意識したいところですね。コツというよりかは、相手の技の硬直をしっかり覚えることです。
LPガード後とスラッシュキックガード後はバックダッシュ入力のタイミングも大きく違いますしね。
このゲームはしっかりバックダッシュが出来ていれば、そこまでの惨事は起きないはずです。
頑張ってください。
2015年6月18日木曜日
タケ。的鉄拳7キャラランク 【TAKE's TEKKEN7 TIER LIST】
どうせなら色んな強豪プレイヤーの意見が聞きたいですよね。
ってことで今回は渋谷の王様タケ。にキャラランクを伺ってみました。
「ノビ」と同じく全キャラ使いのタケはどう考えているのか?
ってことで今回は渋谷の王様タケ。にキャラランクを伺ってみました。
「ノビ」と同じく全キャラ使いのタケはどう考えているのか?
【タケ。的鉄拳7キャラランク】
※同ランク内は順不同
※今までと同じ様にユウのランクに合わせて5段階評価で作ってもらいました。
S シャヒーン、クラウディオ、ロウ、フェン、デビル、一八
A+ ジョシー、ドラ、ジャック、キング、仁、レオ、ファラン、ポール
A リリ、シャオ、ラース、飛鳥、スティーブ、アリサ、ブライアン、平八、ポール
A- 吉光 カタリーナ、一美
B クロエ ギガース
【TAKE's TEKKEN7 TIER LIST】
S Shaheen, Claudio, Law, Feng, Debil jin, Kazuya
A+ Josie Rizal, Dragunov, Jack-7, King, Jin Kazama, Leo, Hwoarang, Paul
A Lili, Alisa, Asuka, Xiaoyu, Steve, Lars, Paul, Bryan, Heihachi
A- Yoshimitsu, Katarina, Kazumi
B Lucky Chloe, Gigas
2015年6月17日水曜日
鉄拳Q&A 51
先日書いたキャラランクの記事がやたらアクセス多いですね。
やっぱり男の子は皆ランクが好きなんだよね。
「動物 ランク」でググったらこんなん出てくるもん。
S アフリカ象
S- インド象 インドサイ シロサイ
A+ クロサイ カバ キリン
A アジア水牛 バッファロー ガウル アラスカヒグマ(コディアックベア)
A- 北極熊 グリズリー シベリアヒグマ シベリアトラ
B+ セイウチ バイソン ライオン ベンガルトラ
B ナマケグマ ジャガー イリエワニ エランド
B- エゾヒグマ 豹 ピューマ モリイノシシ ヘラジカ ジャコウウシ アナコンダ ゴリラ ツキノワグマ
C+ ブチハイエナ 雪豹 カリブー ニシキヘビ シマウマ ヌー オリックス ワピチ チーター サンバー オカピ ジャイアントパンダ
C オオヤマネコ タイリクオオカミ コモドオオトカゲ オランウータン ダチョウ オオアリクイ シマハイエナ ラテル クズリ
C- チンパンジー マレー熊 ボブキャット アカカンガルー チャクマヒヒ
D+ イエネコ カラス
動物の世界ではとにかくフィジカルの強さが重要なんですね。
アフリカ象は火力は勿論待っても強そうだし、常にパワクラだもんね。
鉄拳だってよく考えたらジャック強いしね。やっぱりデッカイのはつよいんだあ!!
アレ・・破壊衝動がなんちゃらっていなかったっけ・・?
では回答です。
2015年6月16日火曜日
ノビ的鉄拳7キャラランク 【Nobi's TEKKEN7 TIER LIST】
前回のキャラランクはやたら海外の反響も大きかったので、
であれば初めから英語版も載せてしまおうという訳です。
今回は鉄拳7でもトップを単独首位で爆走中の「ノビ」にお伺いを立ててみました。
全キャラ使いの「ノビ」のキャラランクは如何に?
2015年6月15日月曜日
鉄拳Q&A 50
Ask.fmを始めてから今日に至るまで、質問は450弱来てますね。
回答も遂にパート50って事で、自分でも良く続いてるなと。
これからも時間を見つけて回答していくので、(急ぎではない)鉄拳に関する質問を遠慮なくして下さいな。
いやーしかし暑い。
回答していきまっす。
2015年6月13日土曜日
【他ゲー記事】スクールオブラグナロクというゲームのロケテに行ってきました
何やら「新しいタイプの格闘ゲームが出るらしい」、「そのゲームのロケテが6/12から始まるぞ…」という噂を聞きましてプレイしに行ってきました。
その名は「スクールオブラグナロク」、スクウェア・エニックス製作ですね。
こんな感じの対戦画面なのですが、個人的に雑感をまとめると、
キャラ対キャラの「対戦格闘ゲーム要素」、パワーアップに繋がる拠点を占拠する「陣地を取り合うRTS要素」が交じり合った結論「格ゲー」ってところでしょうか。
自キャラとは別に、学園神(要はスタンドの様なモノ)の操作、対戦前のスキルの選択、スキルの使用場面、リターンが大きいがリスクも大きい神がかり(要はスーパーサイヤ人になるよってこと)とその最中に使うラグナロクドライブ(超必殺技の様なモノ)と、読み合い要素がかなり沢山あり正直最初は操作に慣れませんでしたw
もうちょっとプレイして意識配分をしっかりしたいですねー、鉄拳とは違う意味で難しい。
公式サイト にてゲームの概要、対戦動画を見れるので気になった方はチェックしてみては如何でしょうか?
本稼動は夏を予定しているそうです!
ユウ的鉄拳7キャラランク
こんばんは
キャラランクは、100人いれば100通りあって然るべき。
自分の使用キャラを客観的に見るなんて相当難しい事だと思うし、主観が入るのは当たり前かと。
なので「この人はこういう考え方なんだ」程度の認識で見るのがキャラランクの正しい在り方だと昔から思う。
「正しいキャラランク」ってものを作るのであれば、各キャラのトッププレイヤーを数人づつ(多ければ多いほど信頼性が高まる)呼んで、ダイアグラムを作成し、結果を数値化するくらいしかないと思う。
キャラランクは、100人いれば100通りあって然るべき。
自分の使用キャラを客観的に見るなんて相当難しい事だと思うし、主観が入るのは当たり前かと。
なので「この人はこういう考え方なんだ」程度の認識で見るのがキャラランクの正しい在り方だと昔から思う。
「正しいキャラランク」ってものを作るのであれば、各キャラのトッププレイヤーを数人づつ(多ければ多いほど信頼性が高まる)呼んで、ダイアグラムを作成し、結果を数値化するくらいしかないと思う。
2015年6月12日金曜日
鉄拳Q&A 49
こんばんは
そろそろ公式大会とか無いかなーと思ってるところです。
キャラのリリースは一美で落ち着いた感じなのかな?
一美がラスト!とかまだまだ出る!みたいな噂がありますけども、アップデートはこれからも行われていくらしいのでそれに期待ですね。
そろそろ使用キャラ(フェン・レオ・クラウディオ)あたりのまとめでも書いていこうかな?
あとはキャラランクも腰を据えて考えたい。
では今日も回答ッ・・!
そろそろ公式大会とか無いかなーと思ってるところです。
キャラのリリースは一美で落ち着いた感じなのかな?
一美がラスト!とかまだまだ出る!みたいな噂がありますけども、アップデートはこれからも行われていくらしいのでそれに期待ですね。
そろそろ使用キャラ(フェン・レオ・クラウディオ)あたりのまとめでも書いていこうかな?
あとはキャラランクも腰を据えて考えたい。
では今日も回答ッ・・!
2015年6月9日火曜日
サブで一美を触ってみた感想
こんばんはー。
一美がリリースされて以来、中々面白くてちょくちょく触っているんですけどこの皆さんキャラの評価はいかがなもんでしょうか。
個人的には、リリース当日に当ブログで書いた「一美インプレッション」とそう変わらない印象を受けています。
▼一美特有の強いところ
・バックダッシュの初動が早く、縦の動きで相手の攻撃を避けやすい
・空中コンボ後に無敵タックルを重ねられるレシピがある。
・削り技が豊富
・(とりあえずの)666RPや、差し込む666RPが強い。
・相手ミリの時のプレッシャーがかなりある(ネコちゃん召還)
・WP投げが壁やられ・強を誘発する
▼一美イマイチなところ
・中距離スカ確がイマイチ
※3RPは発生が遅いわりにリスクがデカすぎる、立ち途中RPも発生が遅い、LKRPはリーチが短い
・崩しが弱い
※削り技が豊富だが、下段技でダウンを奪う技が無い。故に逆転し辛い。今は連携のモーションに慣れていない為ごまかしが効くが、この先もっと辛くなるはず。
・置き技もイマイチ
※リターンを望める置き技が少ない。
▽以上の点をまとめて、どういう風に戦うのがいいか考察する。
「削り技が豊富さ」を活かし、体力リードを奪ったら「下がりが早いバックダッシュ」で守る。
スカ確・置き技に乏しいので、おもむろに666RPを差し込んでいく。
浮かす機会があれば、「無敵タックルも視野な運びが優秀な空中コンボ」で一気に壁に押し込み、「壁やられ・強を誘発するWP投げ」を狙いつつそのまま押し切る…
という考えに至りました。
プレイに実際に反映させていますが、結構時間いっぱい使う事が多いです。
試合内容もわりと落ち着いた展開が多く、大雑把に3RPで荒らすのがたまにあるくらい。
近距離のスカ確定は優秀な3LPRPとLKRPがあるので、下がり続けるよりも一回のバックダッシュでしっかりスカしてしっかり上記の様なスカ確を入れていくのが吉か。
その為には密着での小技の応酬で相手に技を出させやすくする必要があるので、小技のヒット確認等も重要。1RKにリスクを負わせようとする相手の裏をかくのが今のところの目標です。
中々難しい。
使ってないハイキックを導入していかないと。
おやすみなさいー
一美がリリースされて以来、中々面白くてちょくちょく触っているんですけどこの皆さんキャラの評価はいかがなもんでしょうか。
個人的には、リリース当日に当ブログで書いた「一美インプレッション」とそう変わらない印象を受けています。
▼一美特有の強いところ
・バックダッシュの初動が早く、縦の動きで相手の攻撃を避けやすい
・空中コンボ後に無敵タックルを重ねられるレシピがある。
・削り技が豊富
・(とりあえずの)666RPや、差し込む666RPが強い。
・相手ミリの時のプレッシャーがかなりある(ネコちゃん召還)
・WP投げが壁やられ・強を誘発する
▼一美イマイチなところ
・中距離スカ確がイマイチ
※3RPは発生が遅いわりにリスクがデカすぎる、立ち途中RPも発生が遅い、LKRPはリーチが短い
・崩しが弱い
※削り技が豊富だが、下段技でダウンを奪う技が無い。故に逆転し辛い。今は連携のモーションに慣れていない為ごまかしが効くが、この先もっと辛くなるはず。
・置き技もイマイチ
※リターンを望める置き技が少ない。
▽以上の点をまとめて、どういう風に戦うのがいいか考察する。
「削り技が豊富さ」を活かし、体力リードを奪ったら「下がりが早いバックダッシュ」で守る。
スカ確・置き技に乏しいので、おもむろに666RPを差し込んでいく。
浮かす機会があれば、「無敵タックルも視野な運びが優秀な空中コンボ」で一気に壁に押し込み、「壁やられ・強を誘発するWP投げ」を狙いつつそのまま押し切る…
という考えに至りました。
プレイに実際に反映させていますが、結構時間いっぱい使う事が多いです。
試合内容もわりと落ち着いた展開が多く、大雑把に3RPで荒らすのがたまにあるくらい。
近距離のスカ確定は優秀な3LPRPとLKRPがあるので、下がり続けるよりも一回のバックダッシュでしっかりスカしてしっかり上記の様なスカ確を入れていくのが吉か。
その為には密着での小技の応酬で相手に技を出させやすくする必要があるので、小技のヒット確認等も重要。1RKにリスクを負わせようとする相手の裏をかくのが今のところの目標です。
中々難しい。
使ってないハイキックを導入していかないと。
おやすみなさいー
2015年6月8日月曜日
鉄拳Q&A 47
時間がある内に回答していきまっす。
これも約一ヶ月前のAskなんですがね…
これも約一ヶ月前のAskなんですがね…
Q.リー待ちのプレイヤーなのですが、シャヒーンに取って代わられたのかと最近危惧してます。スライディングで崩すスタイル似てるし、サマーあるし、よく見る削りの立ちステちょん蹴り下段はまるでパンプキック。これでシルバーヒールみたいなのがあったら決定的。こんなこと聞いてもしょうがないですけど、ユウさん的にリーとシャヒは似てると思いますか?
A.自分からガツガツ攻めれないところと、カウンター狙いが強いところは似ているかもしれませんね。似ている…とは思いませんが、リー使いが少しでも近いキャラを使いたいなら…ってことで勧める事は出来るかもしれませんね。シルバーヒールはシャヒーンフラヒで我慢して下さいw
2015年6月6日土曜日
鉄拳Q&A 46
梅雨入り。
そんな時期は回答に限ります
そんな時期は回答に限ります
Q.以前1000戦500勝して皆伝止まりといった飛鳥使いの者です。 今回1300戦600勝してやっと達人までいきました。 下方修正された飛鳥を使っていくにはどのような立ち回りがいいのでしょうか? 回答お待ちしております。
A.以前のアップデートにより飛鳥は下方修正されましたね。とはいえ、立ち回りにそこまで影響を及ぼすモノでもないと思います。雅は-10ってのがそもそも違和感あったので、一番手痛いのは水面の発生フレームでしょうか?2フレーム程発生が遅くなった様ですが、依然として崩しに使えるレベルだと思いますよ。単純な二択で使うのではなく、出し方を工夫すればその分ヒット率は上がると思います。結論を言うと「変わらない」ですね。
2015年6月5日金曜日
鉄拳Q&A 45
こんばんは
今日は涼しいですね
こんな夜は回答に限ります。
Q.こんにちは、先日香川でお世話になった船乗りです。お二人と試合したおかげで、飛龍と拳段をいったり来たり迄には成長しました。 まだまだ、頑張りたいんですが、正直何をどうしたらいいかがわからず、ハフステからの立ち途中LPを練習したり、コンボの精度をあげたりしてます これでいいと思っていないので、何かご教授いただければ嬉しいです
A.香川ではわざわざ遠くから来て頂いてありがとうございました。中々いいフェンでしたよ。
ハフステLPは上手くなっておいて損はありません、かなり使用機会が多いですからね。
コンボは簡単な部類なので、対戦中に振る技の選別から始めましょう。
戦った感じ、中下の振り分けのバランスが悪かった印象があります、大きな中段技を当てたいならまずは下段を打って崩していかないといけませんね。各種削り下段からの攻めをもう一度見直してみては如何でしょうか?今度船乗せてくださいねwあと海鮮料理!!
2015年6月3日水曜日
一美 タイムリリース!インプレッションとピックアップ技
本日6月2日(火)、全国で稼動中の鉄拳7のオンラインアップデートで、タイムリリースキャラの「一美」がリリースされました。
「ジョシー」以来の新キャラになる「一美」は一体どういった性能のキャラなのでしょうか。
数プレイしてきたので、例によって印象と注目技を書いていこうと思います。
CPU戦のラスボスとして君臨する「一美」
デビル化は出来ない…?
「ジョシー」以来の新キャラになる「一美」は一体どういった性能のキャラなのでしょうか。
数プレイしてきたので、例によって印象と注目技を書いていこうと思います。
CPU戦のラスボスとして君臨する「一美」
デビル化は出来ない…?
2015年6月1日月曜日
鉄拳Q&A 44
明日は「一美」がリリースされますね。
動画を見た限り三島のコンパチ感はあまりないので、ほぼ新キャラと思っていいのかな?
明日触っていつも通りレポできたらと思います。
そんな感じで今日は質問回答です。
動画を見た限り三島のコンパチ感はあまりないので、ほぼ新キャラと思っていいのかな?
明日触っていつも通りレポできたらと思います。
そんな感じで今日は質問回答です。
Q.こんにちは、元々2D勢で今回鉄拳に手を出してみました。そこでわからないのが、ジョシーの前蹴りからのステップ派生や前蹴りで止めて攻め継続などは付き合うしかないのでしょうか?フレーム関係もそうですが派生されると余計にわからなくなるので3D格ゲーに面を食らってます。昇竜拳ください。
A.ジョシーの前蹴り…3RK~構えからの派生ですね。3RKをガードしてしまうと続く構えからの派生は打撃で割れないものが多いです。上段を読んでしゃがみ~浮かせなどで対応することも勿論出来ますが、打ち得な中段攻撃もあるのでしゃがみたくないですよね。
自分は基本的に手を出さずに下がるようにしています。立ちガード安定にしているとダッキング移行から二択をかけてきたりしますが、そういったポイントで下段捌きや暴れなどを見せていけば相手もやり辛いかと。