2015年7月29日水曜日

鉄拳Q&A 56

EVO出発前から回答できていませんでした。
質問くれた方はお待たせしてしまい申し訳ない。

またこれからちょくちょく返していきますね。

Q…ユウさんこんにちは!メインフェンで鉄拳7やってるものです!それで質問なのですがなかなか羅段に行っても安定しません。羅段に上がってもすぐ滅拳に落ちてまた上がっての繰り返しです。どーしたら羅段安定させられるでしょうか。ちなみに基本とかもガバガバです。
A…修羅以上の段位変動に調整が入ったので、いくらか安定している頃ではないでしょうか?
とはいえそれは根本的な解決になっていないので、その「基本」の認識されている部分を詰めた方が良さそうですね。三すくみを逐一考えるのがいいと思いますよ。

Q…ユウさん初めまして。ブログなどで勉強させてもらってます!早速ですが飛鳥をメインにやっています。現在、餓狼〜猛虎をウロチョロしてます。極論から言うと飛鳥での二択、攻め、プレッシャーがイマイチ分かりません。様々なサイトを見たところステータスを活かして戦う、攻めが強い、などと書かれて意識してやってるのですが実践に反映できてないようなきがします。(ステータス技を振る場面、攻め込む場面等々)それに連れてやはり勝率も悪いです。水面打ってもガードされ勝ちだったり…。ザックリで申し訳ないのですが飛鳥での主な攻め方、崩し方、を参考にさせてください!
A…飛鳥の強さは理解されている様に、ステータス技による攻守の順番無視の暴れにあります。
結論から言うと守りに徹する相手にガツガツ攻めにいって崩すキャラではありません。
削りも優秀な下段技が揃っているのですが、それらは相手の置き技にしっかりお仕置きのスカ確定を入れてから打ちにいけるものです。これも三すくみってやつですね。
立ち途中WPはリーチとガード後の展開に優れていて、カウンターヒットで大ダメージを見込めます。
キャンセルなども含めて攻めの一手に使っている飛鳥使いは多いですね。

Q…はじめまして! 2Pの山ステが早く入力することが出来ません コマンドはあってるのですが1Pのように早く入力出来ないです。 コツとか練習方があれば教えてください! お願いします
A…難しいですよね。1P側だったら手首の動きだけで出来るんですが、2P側だと腕の筋肉まで使わないと出来ないイメージがあります。
持ち方などにもよって変わると思いますけど、一般的な被せ持ちの自分は人差し指の付け根あたりで6方向に押す様にやっていますね。

Q…ユウさんこんにちは〜 最近214入力で山ステを出せるようになったのですが、いまいちどうゆう場面で使えばいいのか分かりません… やはり214入力より正規の入力で出した方がいいのでしょうか?スウェー持ちだと使用出来ない以外デメリットありますか?
A…自分も昔それでいいと思っていたクチなんですが、本来の入力方法より「2」に入ってる分しゃがみ状態が長くなるので、相手のリーチの長い中段攻撃に引っ掛かったりします。
あとはスウェー持ちは確かにできないですね。相手との距離が遠い場面ならまだしも、近距離で相手を距離を取ろうとしたところに鬼神拳やキックオフを貰ったらかなりデカイですからねw

Q…質問です。相手が下段を仕掛けてくると分かった場合、捌くのがいいですか?それとも下段ガードした方がいいですか?初歩的な質問で申し訳ないんですが、よろしくお願い致します。
A…その相手の技と自分のキャラの確定反撃能力の高さによりけりです。
相当デカイ下段攻撃で無い限り、基本的には下段捌きの方がリターンが取れます。
立ち途中RKしか返せない様な下段攻撃は特に効率が良いですね。
しかしながら下段捌きというのは相手方向の斜め下を入力する危険な行動なのです。
1入れのしゃがみガードならそのまま4に入れれば立ちガードに移行できますが、下段捌きを狙うと諸々のリスクが付きまといます。上手いプレイヤーは特定の技に対してのみ下段捌きを狙ったりと、要所要所で使い分けていますね。

Q…ユウさんこんにちは。鉄拳初めて3ヶ月ほど経つんですが…知らない技、知らない連携への恐怖感がなかなか無くなりません。やっぱり全部覚えないとなかなかまともに戦えるようにならないんでしょうか?自分はとても記憶力が悪くて、試合中に見た技をなかなか覚えていません。オンラインだと特にその傾向があります。知り合いとオフラインで何戦もやれば覚えられたりできるんでしょうが、そんな知り合いもなくトレモで日々やっているんですがかなりストイックな時間です。みんなこの時間を乗り越えて鉄拳強くなっていったのでしょうか?出来ればもう少し楽しみながら強くなりたいと思ってしまいます。
A…鉄拳7デビューの方からすれば、情報量の多さに戸惑うのは当然の事ですよね。
特に鉄拳は技数が多いので、知識から入るタイプの人は困惑すると思います。
ですが技数が多いとはいえ、対戦で実際に使われる技はそう多くはありません。
考え方の一つとして自分がよく初心者に説明するのは、「この技めっちゃダメージくらう!強い!」
と思った技には「確定反撃」があったり、「実は上段でしゃがめる」といったリスクもあるという事です。
特に対処に困った技を技表で確認し、攻撃判定を理解するだけでも違うと思います。
ストイックな時間を乗り越えて皆上手くなったのでしょうか?とありますが、そういう訳では無いかなと。知り合いとワーキャーやってる内にいつの間にか覚えていく事もあるでしょうしね。
「強くなる」ことは今目的にせず、「出来なかった事が一つできる」だけでも自分を褒めてあげるといいと思います。相手の連携に対処できた!とかではなく、この技にこの技を一回返せた!だけでも十分です。昔から鉄拳シリーズをプレイしている人には勝てなくて当然なのでお気になさらず。

Q…遠征等に便利な鉄拳7の店舗情報マップを作りました!ぜひ使ってください。http://鉄拳7.com/
A…スマホではまだ見てないけど、PCでは便利そうに感じました。出張先とかで使えそうですね。

EVO2015 ② ラスベガス着~初日

EVO0回戦の続き。

空港では初代鉄拳番長こと「じゃくら~」おじが待ってるという事で連絡。

親切に待っててくれたよ。



ということでいざ、大会会場でもありホテルでもある【Bally's Lasvegas】へ。

多くの人は水曜日チェックインだと思うのですが、我々は大会開始前日の木曜日着。
なので余計に前回の日記の0回戦は焦ったのです。

それでもチェックインはかなりの列ができており、30分くらいは待ちましたね。

今回は一つの部屋にノビ、タケ、ユウで泊まるのですが、予約時点ではクイーンサイズのベッドが二つしかない…

オプションで簡易ベッドを頼んであったのですが、
「貸し出しを確約するものではありません」って何だそれは。

日本から電話で事前に確認した時にも「当日空きがあれば…」って話だったけど、
木曜到着組に余っているはずもなく…

結果的にEVO覇者がソファ席へ

黒黒さんから前日エントリーしておくのがオススメと聞いたのでエントリー会場へ。
ノビにエントリー確認メールが届いていないという一縷の不安はあったものの、無事エントリーされていたのでメシへ。

夕食は北陸勢のダブル、オカティらと一緒に、ラスベガスの中でも有名な【Vic & Anthony's Steakhouse】へ。

ボケたけどフィレステーキとロブスターのセット90$くらい。
タクシーでホテルに帰り、早めに就寝準備。
翌日から大会開始で、タケが14時、ユウが16時からプール予選。
ノビはその次の日。

何事もなく初日終了。

プール予選に続く。


2015年7月25日土曜日

EVO2015 ① ~EVO0回戦編~

もう「友達の結婚式が海外であるから…」でごまかしきれなくなってきました。

5人目くらいの友人の海外挙式を理由に、出発日の7/16~22まで休みを取りなんとかEVOに行ける様に。

出発当日、夕方成田発の便に乗る為、有楽町から900円のバス乗る。最強に安いよねコレ。
ちなみに質は安かろう悪かろうです・・・

ちなみに一緒に行くのは「ノビ」と「タケ」。有楽町ザボンで最後に軽く対戦して成田空港へ。

日本食を食べ、約九時間のフライトで成田→経由地のロスへ。

余裕を持って2時間強の乗り継ぎタイムを確保しているので、まあ問題は無いだろうと思っていました・・・この時は・・・

▽出発まで残り2時間強:ロス着
まず到着が30分程遅れているのと、入国審査の並びが激し過ぎてこの時点で1時間強を消費。
出発予定時刻まで50分。ざわ…ざわ…

Baggage Claimでスムーズに荷物を受け取り、税関の並びで更に30分。
残り20分だがこれはダッシュでなんとかなるだろう!

ユウノビ「あーよかったねー焦ったねー^^」

その時・・・

タケが意味不明に別室に連れて行かれる。

その時のタケさん




▽出発まで残り10分:ロス空港屋外
ずっとタバコを吸いたがってうるさかったノビも、タケが連行された事態の深刻さから煙が喉を通らない。
これが出発までに数時間あるっていうなら笑いながら「あの時のタケの顔やばかったよなwwwwプゲラww」
なんて話していられるんだろうけど、この時既に出発時刻まで10分を切っていた。

ノビ「あー終わった、これが0回戦落ちってやつかー」

ユウ「被害を最小限に食い止めよう、タケはここに置いていく、なあに心配いらない、あいつならなんとかなるさ」

ノビ「あんたそれ・・・ヒドイよ・・・タケ君アメリカ初だし英語はハローしか解らないよ…?」

ユウ「それもそうだな・・別室に連れて行かれる時のアイツの顔・・まともに見れなかった。見捨てるなんて出来ないな。」

ノビ「ギリギリまで待とう!」←行く気

正に魔大陸でシャドウを待つか否かの択掛けの状態。
※若い子には解りません









▽出発まで残り5分:ロス空港屋外
冷静に考えて今来たところで間に合う確率は僅か。
決断を迫られる頃合だ。

空港アナウンスでは我々の本名が聞こえている。内容はお察しである。

・・・がっ、その時、ゲートからタケさんの姿が!!!
その時のタケさん
▽出発まで残り3分:ロス空港屋外→乗り継ぎ便搭乗口
ノビ「なあああにしてるのよアンタ!!!?」
タケ「なんもしてねえよボケエエ!!!俺が聞きてえよ!!!」

走りながら罵り合う二人、運を天に任せ走る三人。

やっと辿りついた搭乗口。そこには…


一時間遅れている乗り継ぎ便の神々しい姿が…!!

そういう訳で三人とも無事にラスベガスに向かう事ができました。

続きはまた明日。



2015年7月14日火曜日

バージョンアップによる技調整からおよそ一週間

実際の対戦にどれだけ影響が出ているかというと…


あまりない…


▼シャヒーン
RKLPがしゃがめる様になったとは言え、繋ぎが早すぎて反応しているつもりでもガードになっている。そしてむしろ次の行動への反応が遅れる。

▼フェン
元々ラグなどを気にせずプレイしていたTAG2時代で確定反撃を返してくる人は限られたので、実際-10になったところであまり影響が無い。しかしスカ硬直も伸びているので、一点読みしゃがみからの反撃はほぼ通る。
使っている側は「気にしすぎない」方がいいのだが、そういう訳にもいかないもんだ。

▼ロウ
シャヒーンのRKLPよりは昔の貯金もあり、スピン二発目をしゃがむのは簡単。
シャヒーンと違いハイキック派生の対の選択肢がないので、二発目の動作を確認したら思い切って浮かしにいきたい。
ドラゴンテイルはぶっちゃけ相変わらず見えない。オンラインの26Fなんて普通見えない。

▼ジャック
あらゆる下方修正を受けたがまだ強い。
フレームがどうこうより、主力技のダメージが下がっているのが一番痛い。
それは実感し辛いのに直接の敗因に関わってくるからジャック使いとしては辛いところだろう。

▼ジョシー
6WPは4フレームほどスカ硬直が増えたらしいが、元々の硬直がイカれすぎているせいでスカ確定は決められる気がしない。
入れ込みで使うのもまだまだ強い。
ただしペインの調整は大きい。大分やり易くなったキャラが多数いるだろう。

▼クラウディオ
4LPは離れた位置からガードさせても結構確定反撃をもらう。
仕方ないので代わりになる6LKを使い始めると何故か勝率が上がるミステリー。

▼レオ
元々高段位層の連中はキシツがクリーンになりにくいし、壁際では何ら変わりないのでいける。

▼最速風神拳
よし!しゃがんでトゥースマ(発生11)を入れよう!って気持ちが、よし…立ち途中LPRP(発生14)を狙ってみよう…でも贅沢過ぎだよね…そんなの入らないよね…って気持ちになったくらいの変更。


というわけで次はもうちょっといじって欲しい技を語っていこうかと。
おやすみなさい

2015年7月10日金曜日

7月7日に発表された「重大発表」とその考察

去る7月7日は、先日の日記で紹介した様な「システム&技調整」の他に、
「重大発表」がありました。

鉄拳プレイヤーの中では様々な噂があり、色々な予想が散見されましたが、その正体は「バンダイナムコ(公式)主催の世界大会」という事でした。


鉄拳6BR時代の公式大会では優勝商品として「世界一周旅行」、韓国で行われた鉄拳TAG2の公式大会では「10000$」。
そして鉄拳7の公式大会の「賞金総額」は「1000万円」!という事です。

2015年7月9日木曜日

7/7バージョンアップ キャラ別変更点まとめ その2

昨日の記事に引き続き、キャラ毎の調整点のまとめを書いていきます。

昨日の記事を見ていない方はこちらを先に


▼ラッキークロエ
・「ラッキークロエ」の「サプライズホップ(8LK)」のダメージ量を変更しました。
※ダメージアップ

・「ラッキークロエ」の「ポイントL~C・アップロッククラップ(LPRPRP)」の硬直時間を変更しました。
※ガード時の硬直及びスカ硬直が減った?ガード時は-4?フレーム。

・「ラッキークロエ」の「C・アップロッククラップ(6RPRP)」の硬直時間を変更しました。
※ガード時の硬直及びスカ硬直が減った?ガード時は-3?フレーム。

2015年7月8日水曜日

7/7バージョンアップ キャラ別変更点まとめ その1

鉄拳プレイヤー待望の「バージョンアップ」と「重大発表」が本日7/7にありました。

「重大発表」の方は公式主催の世界大会だったのですが、そちらはまた改めて。

此処ではバージョンアップによる「システム変更」及び「キャラクターの技調整」について注目していこうかなと。

※部分は本人による検証、知り合いからの情報などをまとめたものなので、必ずしも正確な内容かは解りません。

2015年7月4日土曜日

鉄拳Q&A 55

EVO2015の鉄拳7に参加するプレイヤーの参加特典ですって。

日本でもデビル飛鳥バージョンがあったやつの派生だね。
今後日本でもイベントとかで入手できる様になるのかな?

さて、出かける前にAskに回答していきます。

Q…ユウさんこんにちは。コンボ中、スクリュー誘発後に微ダッシュから66コマンドの技で〆ようとして6コマンドの技に化けるのですがどうしたら上手くいきますか。初歩的な質問だとは思いますが回答をお待ちしています。
A…66コマンド系の技をダッシュから出す状況ってあまりないと思うのですが、どうしてもダッシュから出したいのであれば4入れで前ダッシュをキャンセルしてから再度66…の流れが一般的だと思います。横移動でキャンセルすることもできますが難しいです。
それよりは66入力の技の「前ダッシュ」をどれだけ伸ばして出せるか、この辺りの感触を掴んだ方がいいと思います。

2015年7月3日金曜日

EVO2015 鉄拳関連の雑記② とバージョンアップ

昨日から今日にかけて、鉄拳関連のニュースが多かったですね。
まずはこれ。

ふむふむ。見出しが「フロアブレイクのコンボ補正」ね。
例えばリリの背向けWKWKだっけ?のダメージとか、キングの空シャあたりのダメージが著しく高いから、そもそもの補正を変更する・・とかかな?

他、アップデート情報は鉄拳オフィシャルからってことで覗いてみると、

・修羅(16段)以上の段位変動について、調整を行います。
・一部の技について調整を行います。

2015年7月2日木曜日

EVO2015 鉄拳関連の雑記

今日から関東は雨続きの模様ですな。

Twitterでは例のバージョンアップに関する噂話が散見されますなあ。

EVOまであと2週間ちょい。仕上げていかないと。

そういえばEVO関連のツイートでチラホラ気になるのがある。


「パッドプレイの鉄拳プレイヤー達に注意。エボ2015の鉄拳7ではデュアルショック3,2は使えないよ。デュアルショック4が必要だから考えておいて」

って事かな。

2015年7月1日水曜日

7月7日に「鉄拳」プロジェクトから重大発表アリ?

鉄拳プレイヤーも多く登録しているTwitterで、鉄拳プロジェクトの公式アカウントから以下の様な発表がありましたね。


やっぱり鉄拳プレイヤーとしては「鉄拳7」に関する発表だと期待してしまうんですが、
「鉄拳プロジェクト」だから色々ありますもんねえ。

「ポッ拳」とか、または別タイトルとのコラボものとか…

でもこういうツイートも見かけたので



新作発表とかでは無いのかな?


でもハッシュタグで「鉄拳7」ってついてる事だし、ここでは鉄拳7に関する重大発表だと仮定して話を進めてみましょう。

▼予想1 「大型アップデートするよ!(DRとかBR並の)」
手堅い範囲。でも本稼動からまだ日も浅いし、早くね?

▼予想2 「キャラ追加するよ!」
今までキャラ追加する時は原田さんのTwitterで唐突に発表されてたから、この予告式の告知では可能性は少なそう

▼予想3 「EVO関連」
時期的にはフィットするんだけど、EVOで何か発表するのであれば「EVO2015で重大発表!」って言うよねそもそもw
予告の予告になってしまうのでこの線は薄いか。

▼予想4 「家庭用出すよ!」
これが現実になったら大変な事になるだろう…


どれもありそうだし、どれもなさそう。
20周年ならではのビッグサプライズを大いに期待して待ちましょう。

個人的にはオンラインマッチの新システムだと嬉しい。
フレンドとプレマが出来たり、公式オンライン大会が定期的に開催されたり。

発表が楽しみですなー